Vladimir Vulić, programski direktor Spark.me konferencije je veoma zadovoljan ovogodišnjom, šestom po redu, konferencijom, koju prati 580 ljudi iz 28 zemalja: "Mogu bez sumnje da kažem da je ocjena većine da je ovo ubjedljivo najbolja konferencija do sada. Mi smo napravili dvije velike promjene. Ključna promjena je što smo pokušali da izađemo malo više iz oblasti koje su bile isključivo vezane za biznis, znači digitalni marketing i digitalna transformacija. Prošle godine smo napravili maleni iskorak sa aspekta što smo imali društveno preduzetništvo, ali ove godine smo uzeli u obzir i visoku modu, i video igre, i brojne druge oblasti koje nemaju tehnologiju kao suštinu biznisa već im ona služi da pomogne da se dodatno razvijaju.“
I drugi dan konferencije protiče pred punom salom, što samo govori o činjenici da se organizator, kao i proteklih godina, potrudio da dovede najkvalitetnije i svjetski poznate govorike. U prvom dijelu dana, predstavili su se Denise Lee Yohn (ekspertkinja u oblasti brendinga, konsultantkinja i autorka nekoliko bestselera), Dhiraj Mukherjee (suosnivač Shazama, aplikacije koju je Apple kupio za 400 miliona dolara 2017. godine), Boyd Multerer (bivši glavni inženjer za Xbox igračku konzolu, koji je osnovao Xbox Live i XNA servise).
Li Jon je govorila o brend liderstvu i kako izgraditi moćan brend: „Stvarno želim da ispirišem i naučim ljude kako da izgrade snažan brend. Mislim da ljudi ovdje dolaze kako bi naučili kako da unaprijede svoj biznis, kako da se bolje povežu sa klijentima, kako da budu ispred konkurencije, a ja im svojim primjerima iz iskustva sa velikim brendovima omogućavam da sve to ostvare“.
Li Jon je autorka biznis bestselera “What Great Brands Do: The Seven Brand-Building Principles that Separate the Best from the Rest”, elektronske knjige “Extraordinary Experiences: What Great Retail and Restaurant Brands Do”, a njena poslednja knjiga je “FUSION: How Integrating Brand and Culture Powers the World's Greatest Companies”. Čest je gost u medijima kao što su FOX Business TV, CNBC, The Wall Street Journal i NPR koji traže njeno stručno mišljenje o aktuelnim poslovnim temama. Redovno piše za ugledne poslovne časopise Harvard Business Review i Forbes, a često i za Fast Company, Entrepreneur, i Knowledge@Wharton. Li Jon je počela karijeru u oglašivačkim agencijama kao vodeći strateg za Burger King i Land Rover, i kao vodeća marketarka i analistkinja za Jack in the Box restorane i Spiegel kataloge. Bila je na čelu prve Sony Electronic Inc. kancelarije za brendove, gdje je kao potpredsjednica/generalna menadžerka za brend i strategiju osvojila značajne korporativne nagrade. Kao konsultantkinja sarađivala je sa kompanijama poput Target, Oakley i Dunkin’ Donuts.
Veliku pažnju izazvao je i Diraž Muherdži, koji je 2000. godine osnovao Shazam Entertainment, prvi servis za prepoznavanje muzike na mobilnim telefonima. Bio je direktor Shazama od 2000-2003. godine i zaslužan je za dobijanje investicija od 600.000 funti u seed fazi i više od 10 miliona funti rizičnog kapitala u naredne tri investicione runde. Muherdži od 2004. godine obavlja ulogu posmatrača u odboru direktoma Shazama i aktivno doprinosi kreiranju korporativne strategije i strategije proizvoda. Ugledni poslovni dnevni list, Financial Times, ga je 2015. godine izabrao među Top 50 tehnoloških preduzetnika u Evropi. Muherdži je ranije bio direktor bankarskih inovacija u Virgin Money, gdje mu je skorašnji projekat bio vođenje tima zaduženog za kreiranje proizvoda nove generacije Virgin Money digitalne banke, koji će biti na raspolaganju za više od 2,2 miliona studenata u Velikoj Britaniji. Muherdži je takođe biznis anđeo, mentor tehnološkim startapovima i savjetnik fondovima rizičnog kapitala. Trenutno je fokusiran na istraživanje novih tehnologija, kao i pružanje pomoći korporativnim inovatorima i društvenim preduzetnicima.
Muherdži naglašava da je trebalo 18 godina rada da se dostigne današnji nivo Shazam-a, jedne od najpopularijih aplikacija koje danas prate bilioni ljudi. Na početku projekta, vjerovatnoća uspjeha je bila po proračunima samo 4%, ali njegov tim nije odustajao i doživio planetarni uspjeh: „Moja poruka danas svim preduzetnicima je da uživaju u iskustvu, da idu naprijed bez obzira na prepreke, da provode vrijeme sa ljudima koji dijele zajedničke vrijednosti, dakle želim da dam ohrabrenje svima".
Radeći u okviru Xbox tima, Boj Malterer je 2000. godine pokrenuo i četiri godine upravljao Xbox Live, onlajn platformom koja povezuje igrače i omogućava razmjenu i dijeljenje multimedijalnih sadržaja. Godine 2004, osnovao je XNA, skup alata koji je omogućio programerima i dizajnerima da se mnogo lakše i efikasnije bave razvojem igara. XNA je uspostavio C# kao osnovni programski jezik u razvoju igara, što će se zadržati i u kasnijim sistemima alata kao što su Monogame, Unity itd. Pri kraju svog angažmana u Microsoftu, Malterer je vodio tim koji se bavio operativnim sistemom za Xbox One igračku konzolu, u čijoj su nadležnosti bili svi ključni elementi počevši od kernela, preko sistema bezbjednosti, do aplikacija, interfejsa i Kinecta. Otkad je napustio Microsoft 2014. godine, Malterer se bavi istraživanjem i stvaranjem operativnih sistema za uređaje povezane u okviru Interneta stvari (Internet of Things). Koristeći znanja koja je stekao u okviru Xbox tima, danas je fokusiran na bezbjednost, kao i povećanje efikasnosti i jednostavnosti programiranja. Malterer je do sada prijavio oko 50 patenata od kojih je 26 već zvanično odobreno. Upravljao je raznim vrstama projekata, od veoma malih, do onih sa budžetima do 100 miliona dolara.
Malterer je o svom prisustvu na konferenciji naglasio: "Za mene odlasci na ovakve konferencije predstavljaju sjajnu priliku ne da detaljno govorim o tehničkim stvarima kojima sam zaokupljen, već je moja misija da obrazujem ljude o temama koje dolaze, tako da kada se sretnemo sa pitanjima koja možemo predvidjeti, ona za nas neće predstavljati potpuna iznenađenja, mada to ne znači da ćemo znati riješiti tada te probleme. Moj cilj je da ljude pripremim barem mentalno za probleme kad se pojave, bilo da su sigurnosni, orijentisani ka upotrebi uređaja ili druge prirode. Dakle, treba razmišljati unaprijed.“
Top Digital Agency iz Hrvatske pobjednik je Startup takmičenja, saopštili su organizatori tog događaja.
Pobjednik će dobiti priliku da učestvuje u TechCrunch Disrupt “Aleji preduzetnika” u San Francisku, i da se predstavi vodećim svjetskim investitorima.
Napominjemo, do sada je svake godine Spark.me u prosjeku pratilo preko 500 ljudi iz preko dvadeset zemalja svijeta. Do sada, konferencija je ugostila nevjerovatna svjetska imena.
Konferencija je pod generalnim sponzorstvom kompanije m:tel. Organizator Spark.me je kompanija doMEn d.o.o, agent registracije crnogorskog nacionalnog internet domena - .ME.